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本页面介绍了SMP 2新洲主世界中的季节轮替机制。
日历系统
日历
日历系统运作方式与现实生活相似,每个月的天数、月份和每年的总天数与现实一致,唯一的区在于使用游戏中的时间来表示。
游戏中一天的长度为20分钟,故现实中每20分钟计为游戏中的一天,游戏中的一年大约需要现实中5天的时间。
查询
玩家可以使用命令 /season
显示当前的季节、日期、时间、距离下一个季节的天数和活动事件。
四季轮替
春季
- 春季默认开始于3月4日
- 天空为淡蓝色,水会呈现淡蓝色调
- 鲜花随处可见,布满整个世界
- 冬季生成的雪和冰将融化
- 生成大量的羊、牛、猪、兔子和鸡,每个个体都带有3-5只幼崽
- 夜晚会生成萤火虫
- 蜜蜂生成几率增加
- 昼夜长度大致相等
夏季
- 夏季默认开始于6月4日
- 大多数生物群系中的树木和草地呈现出鲜艳的绿色,类似于丛林树叶
- 寒冷的生物群系(雪原、针叶林等)的草地呈现出平原的绿色
- 炎热的生物群系(沙漠、热带草原)观感上变得更加干燥
- 水和天空的颜色呈浅蓝色
- 夜晚能看到流星
- 夜晚会有萤火虫出现
- 春季生成的花会被移除
- 树叶会掉落
- 森林类群系有概率生成浆果丛,且浆果灌木丛成熟速率上升
- 降雨概率降低
- 通常在丛林中生成的生物现在可以在丛林,平原,森林等温暖群系中生成
- 全部作物生长速度增加50%
- 白天相较于春季变长,夜晚相较于春季会变短
秋季
- 秋季默认开始于9月4日
- 树叶拥有多种颜色:橙色、蓝色、绿色、黄色和棕色等
- 草地呈浅棕色泥泞的颜色
- 天空呈深蓝色
- 水呈灰蓝色
- 小概率在森林类群系中生成蘑菇群
- 小概率连续数天的暴风雨
- 树下会出现小的(飘落的叶子)粒子效果
- 狐狸、哞菇、青蛙三者在平原与森林类群系中概率刷新
- 夜间生成蜘蛛时有几率额外生成洞穴蜘蛛
- 夏季生成的浆果灌木丛被移除
- 昼夜长度接近相同
冬季
- 冬季默认开始于12月4日
- 树叶和草地呈浅灰色调
- 天空微微泛白
- 水呈深蓝色
- 所有上方没有方块覆盖的水源会随着时间的推移冻结
- 下雨事件将替换为下雪,季节下的雪使用的是原版中的雪,而不是粒子效果。冬季结束后,下的雪会自动消失
- 狼、白色狐狸、北极熊和雪人在原本不生成的寒冷群系中生成
- 每晚有5%的几率天空会充满白色火花
- 如果作物/植物上方(y+x)没有任何方块覆盖,作物完全不生长,树苗生长率降低为原来的25%
- 白天相较于秋季变长,夜晚相较于秋季会变短