SJMC SMP 2/轨道交通与冰道

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主世界轨道交通

组织系统

跨区域轨交系统

地标间的轨道交通系统,由联合交通局负责规划和建设,为服务器最高规制的铁路系统。

建设原则基于:铁路用于观景,铁路本身亦景。

  • 满足服务器观景需要,铁路大部分区间需位于陆上(跨海部分可位于海底)
  • 线路配色、装饰风格与名称需融入线路所经过站点的特色
  • 不采用自动收发车系统,采用传统站台停靠
  • 需满足社营铁路规范
  • 车站可由聚落自行按规范建设或由联合交通局建设,需要为规划路线预留位置

招募工作人员,对规划与建设者提供建设时的特殊权限、奖励称号、纪念品与铁镐通宝。

建设时参考服务器整体时间背景,如早期多使用地面道路、木材石材,后期使用混凝土等。

区域内轨交系统

较近地标、特定区域内的轨道交通系统,聚落玩家可以自行合作讨论、建立交通组织、规划建设。

  • 线路位于地下、地上或混合自行确定
  • 线路配色、装饰风格、名称等自行确定,线路为区域内运营,单条线路不同区间或站点需要保持较高的一致性
  • 是否采用红石线路驱动的收发车系统,自行确定
  • 需满足社营捷运规范
  • 单线长度不得超过1km
  • 车站自行建设,有规划与社营线路换乘的需要预留位置并按照社营铁路规范建设

对规划与建设者,服务器提供原材料奖励,上报第一条线规划即可发放奖励、完工第一条线(部分通车即可)后将为该线及其负责的地区组织创建 Wiki 页。

建设规范

社营铁路规范

必须使用复线。

  • 弯道半径:不少于30格
  • 站台长度:不少于20格(1、2级地标站点);不少于40格(3级及以上地标的主站)
  • 坡度:不大于10%(1/10)
  • 轨距:不小于3格
  • 站距:通常情况下,不小于500m
  • 隧道高度:不小于6格(从轨道起到顶部最高处)
  • 地面线路必须设路基或路堑
  • 高架立柱:双立柱,陆地每16格设一柱、水面可选每32格设一柱,禁止浮空高空线路
  • 红石激活方式:隐藏式

社营捷运规范

建议使用复线。

  • 弯道半径:复线不小于16格,单线不少于12格
  • 站台长度:不少于20格
  • 坡度:不大于25%(1/4)
  • 轨距:不小于1格
  • 站距:通常情况下,不小于100m
  • 隧道高度:自行确定
  • 高架立柱:单或双立柱,陆地每16格设一柱、水面可选每32格设一柱,禁止浮空高空线路
  • 红石激活方式:自行确定

线路图标

Wiki 规范

为联合交通局、每个地区组织、每条线路设立 Wiki。

主世界冰道

地上仅允许单个或邻近地标之间的小型冰道系统,地下自由建设。

高架线路需要立柱,不多于每16格设一柱,禁止浮空高空冰道。

地狱轨道交通

基岩上层可自由建设。

地狱冰道

基岩上层可自由建设。