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<h1 id="信标之下-规则与说明">信标之下 规则与说明</h1> [[信标之下/版本|游戏版本:'''Season 2 Phase 1 Edition 1(2.1.1)'''——'''提速/体验优化''']] <table> <tr> <th style="text-align:center">适配版本 : 1.20.2</th> <th style="text-align:center">游戏难度:简单</th> </tr> </table> == 简介 == '''信标之下 (Under Beacon)''' 是一类生存战争 (Survival War),即拟原版生存 PvP ,是一种类似MOBA的MC游戏。游戏加快了发育速度和游戏进程。玩家开局被限制在边长896格的正方形区域内(包括主世界和下界),2支队伍出生在中心信标周围,死亡玩家在40~100秒后可以复活。[[#技能|'''玩家初始携带一个小技能''']],并需要在生存模式收集资源、制作装备,随边界收缩逐渐靠近中心,在约20分钟的时间内尝试消灭敌队取得胜利。 == 职业 == 比赛开始前,玩家可以选择一个职业: 主动技能用[]表示。带有🧭标记的,手持指南针按[F](切换主副手键)释放;被动技能用🚥{}表示,技能默认不可叠加。 分工职业用()表示。分工职业有:上游走(狩猎)、下游走(探险)、对抗、辅助,上游走一定带有🧭[狩猎],辅助一定带有🚥{辅助} 以下为技能简表,详细数据参见:[[信标之下/技能]] {| class="wikitable sortable" !# !分工 !<center>技能</center> !<center>效果</center> |- | align="center" |0 | align="center" |下游走 | align="center" |传送 |🧭[传送]冷却:冷却:6s,90s储存1次,最多2次。立即传送至一名队友身边,为双方提供3s免伤、回复、加速,对附近敌方造成3s减速。 |- | align="center" |1 | align="center" |狩猎 | align="center" |疾步 |🚥{疾步}移速×1.08。攻击狩猎目标生物至少造成7伤害。指南针附魔抢夺,并能直接击杀多数怪物。 🧭[追猎]冷却:5s,对附近狩猎目标造成20伤害,并吸收物品。 |- | align="center" |2 | align="center" |狩猎 | align="center" |深潜 |🚥{水心}获得潮涌能量,每2s获得1s海豚的恩惠。 🧭[涌潮狩猎]冷却:5s,自己或狩猎目标在水中时,对其造成(25/10)伤害,并吸收物品。 |- | align="center" |3 | align="center" |对抗 | align="center" |<s>防御</s> |🚥{岿守}护甲=5+0.8×额外护甲,击退抗性+80%。 |- | align="center" |4 | align="center" |狩猎 | align="center" |巽风 |🧭[巽风]开始飞行,手持指南针上升(速度显示在CD处),手持其它物品静止,按住[左Shift]下降。主动变为[风息]。 🧭[风息]结束飞行,主动变为[巽风]。 {风神}在空中获得20%免伤。 |- | align="center" |5 | align="center" |对抗 | align="center" |终击 |🧭[终击]冷却:30s,降低8格内敌方玩家,或14格内最近敌方玩家<⅕已损生命>,若造成1个击败则冷却降至5s,造成多个击败则无冷却。无效果时无法释放。 |- | align="center" |6 | align="center" |对抗 | align="center" |守御 |🧭[守御]冷却:60s,获得:护甲=额外护甲×0.5+15,-16韧性,1击退抗性,近战伤害×0.5,持续8s。 🚥{屹立}消耗:200能量。获得能量后尝试发动,获得5s恢复I。攻击造成伤害获得80能量。击败生物获得400能量和12s+4最大生命。每1s流失20能量。 |- | align="center" |7 | align="center" |对抗 | align="center" |自爆 |🚥{自爆}被击败后自爆,将7格内敌方向被击败处吸引3格,并造成0~19(越近越高)伤害。 |- | align="center" |8 | align="center" |对抗 | align="center" |闪现 |🧭[闪现]冷却:3s,24s储存1次,最多2次。若视线前方8格附近有空间(不保证此处安全),对4格内敌方造成3s60%减速,闪现至此,并获得3s内衰减的100%免伤,3s60%加速、跳跃提升和回复,无效果时无法释放。 |- | align="center" |9 | align="center" |辅助 对抗 |<center>矿工</center> |🚥{矿工}带有时运I钻石锄。注意:不要把你的锄丢给队友! 🚥{柱石}击退抗性+80% 🚥{辅助}获得60%免伤,护甲×0.6,近战伤害:2+0.25ad,攻击狩猎目标生物至少造成7伤害。 🧭[采集]吸取9格内非抛出物品。 |- | align="center" |10 | align="center" |狩猎 辅助 | align="center" |花神 |[花神]CD:0.5s。若主手持小型花,按[F]消耗一朵,给予前方2格的6格内队友(增益)/敌方(减益)对应迷之炖菜效果。 🧭[撷芳狩猎]冷却:10s,给予7格内最近的5个狩猎目标5s虚弱I,5s凋零(每0.5s造成1伤害);破坏14×2×14内花草,并吸取9格内非抛出物品。 🚥{辅助}获得60%免伤,护甲×0.6,近战伤害:2+0.25ad,攻击狩猎目标生物至少造成7伤害。 |} <h2 id="3游戏运行规则">游戏运行规则</h2> <h3 id="信标增益">信标增益</h3> <p>游戏开始时,玩家将会获得 <strong>10分钟</strong> (相当于第一个白天)来自信标的[[#信标增益|信标增益]],包括隐身保护,以及主要生效于前30s~3min,逐渐衰减的急迫(无攻速加成)、免伤、力量、速度、跳跃提升。</p> <h4 id="背景效果">背景效果</h4> * <strong>气息感知</strong> 玩家能感知到<strong>20</strong>格内的敌方玩家,以发光呈现,蹲下可免于发光。5格内有敌方玩家时,隐身保护会被识破。敌方离开后立即获得隐身保护。 * <strong>二段跳</strong> 在空中按左Shift可进行1次二段跳,落地时回复次数。 <h4 id="玩家事件">玩家事件</h4> * <strong>玩家死亡</strong> 会保留所有物品,在40秒后复活。若被玩家击败则会额外掉落1个金苹果和3个熟牛排。 <h3 id="信标失效">信标失效</h3> <p>'''10分钟'''后,信标失去力量,无法维持玩家的活动空间。边界开始收缩,玩家失去信标增益,玩家将要为有限的资源与空间而战。</p> <h4 id="背景效果-1">背景效果</h4> * <strong>气息感知</strong> 随着隐身保护消失,玩家能感知到<strong>48</strong>格内的敌方玩家(参考了显示玩家名字的最远距离:64格),以发光呈现,蹲下可免于发光。<p>''提示:在这个游戏里,空间十分重要。你可能需要利用装备优势和心理博弈驱赶敌方位置。''</p> <h4 id="玩家事件-1">玩家事件</h4> * <strong>玩家死亡</strong> 穿着的每件装备都有¼概率掉落,同时会掉落部分资源(见下表),若被玩家击败则会额外掉落1个金苹果和3个熟牛排。在40~100秒后复活。 <table> <tr> <td style="text-align:center"><strong>资源类型</strong></td> <td style="text-align:center">钻石块</td> <td style="text-align:center">钻石</td> <td style="text-align:center">铁块</td> <td style="text-align:center">铁锭</td> <td style="text-align:center">铜块</td> <td style="text-align:center">铜锭</td> </tr> <tr> <td style="text-align:center"><strong>最大掉落量</strong></td> <td style="text-align:center">1</td> <td style="text-align:center">10</td> <td style="text-align:center">2</td> <td style="text-align:center">20</td> <td style="text-align:center">4</td> <td style="text-align:center">40</td> </tr> </table> == 游戏进程 == '''记游戏正式开始的时间为 0 :''' <table class="wikitable"> <tr> <th>时间</th><th>边界半径</th><th>大致事件</th> </tr><tr> <td>-7s</td><td rowspan="3">448</td><td>两队玩家进入随机出生点((0,0)周围80格范围,相距最小80)</td> </tr> <tr> <td>0</td> <td>游戏正式开始,玩家获得10分钟的信标增益</td> </tr><tr><td>8min</td><td>边界开始收缩</td></tr><tr> <td>10min</td><td>384</td><td>夜幕降临,信标增益、隐身保护消失,开始缩圈(速度逐渐减小)</td> </tr><tr><td>14min</td><td>256</td><td>边界缩小速度减缓,玩家获得3钻石</td></tr><tr><td>17.5min</td><td>128</td><td></td></tr><tr><td>21min</td><td>64</td><td>y轴缩圈(12秒/次),至y=16~163为止</td></tr><tr> <td>24.5min</td><td>32</td><td></td> </tr><tr><td>27min</td><td>16</td><td>决战开始</td></tr><tr> <td>28.5min</td><td rowspan="2"><small>8</small></td><td></td> </tr> <tr> <td>30min</td> <td>玩家持续受到近战伤害(盾牌可抵挡20%)</td> </tr></table> == 游戏机制修改 == 参见:[[信标之下/游戏机制]]。此处节选一些重要机制。 === 装备/战斗机制修改 === 参见:[[信标之下/装备]]。现在皮革——锁链——铁——钻石——下界合金质装备的收益是线性的。 铁、钻石装备合成表额外需要一个低等级装备。 挖掘铜矿固定掉落1粗铜(受采集时运影响),原掉落2~5。 '''可使用铜锭替代皮革装备的合成配方''' === 游戏机制修改 === <p><strong>● 地形</strong> 钳制在-16~256格内。</p> <p><strong>● 挖掘</strong></p> <ol> <li>玩家具有2.8倍挖掘速度(挖掘CD正常生效),以平衡挖/放方块的时间差。</li> <li>斧、镐、锄、锹的适宜挖掘方块包含原版斧、镐的适宜挖掘方块。</li> </ol> <p><strong>● 生命</strong> 在2、5、9、13、18、24级时最大生命+2。</p><table> <tr> <th colspan="2" style="text-align:center">铁斧</th> <th></th> <th style="text-align:center">铁剑</th> <th></th> <th colspan="2" style="text-align:center">钻石斧</th> <th></th> <th style="text-align:center">钻石剑</th> <th></th> <th style="text-align:center">备注</th> </tr><tr> <td style="text-align:center">⯁</td> <td style="text-align:center">⯁</td> <td></td> <td style="text-align:center">⯁</td> <td></td> <td style="text-align:center">💎</td> <td style="text-align:center">💎</td> <td></td> <td style="text-align:center">💎</td> <td></td> <td style="text-align:center">⬛铁块 ⯁铁锭</td> </tr> <tr> <td style="text-align:center">⬛</td> <td style="text-align:center">🟧</td> <td></td> <td style="text-align:center">⯁</td> <td></td> <td style="text-align:center">💎</td> <td style="text-align:center">🪓</td> <td></td> <td style="text-align:center">💎</td> <td></td> <td style="text-align:center">🟧铜块 🔶铜锭</td> </tr> <tr> <td style="text-align:center"></td> <td style="text-align:center">🔶</td> <td></td> <td style="text-align:center">🔶</td> <td></td> <td style="text-align:center"></td> <td style="text-align:center">🔶</td> <td></td> <td style="text-align:center">🗡</td> <td></td> <td style="text-align:center">💎钻石 🪓铁斧 🗡铁剑</td> </tr></table> <p><strong>熔炉烧矿物速度增加900%</strong></p> === 游戏机制增加 === <table> <tr> <td style="text-align:center">🟧</td> <td style="text-align:center">📰</td> <td style="text-align:center"></td> <td style="text-align:center">🟧铜块 </td> </tr> <tr> <td style="text-align:center">📰</td> <td style="text-align:center">📰</td> <td style="text-align:center">→📕书</td> <td style="text-align:center">📰纸</td> </tr> </table> '''快速熔炼:'''任意粗矿+炭=对应数量矿锭 <table> <tr> <th>🔨锻造配方:</th> <th>金/铁/钻石 装备/武器工具</th> <th>⬆️锻造模板</th> <th>🪨原石/深板岩原石</th> <th><strong>=</strong> 升级装备(铁/钻石/合金)</th> </tr> </table> <h3 id="看着很多实际上游戏里都有配方书"><strong>看着很多,实际上游戏里都有配方书</strong></h3> == 约定规则以及要求 == <p>玩家 <strong>可以</strong> 做以下行为:</p> <ul class="contains-task-list"> <li class="task-list-item enabled">✅被击败玩家向队友汇报信息。(透视方块也允许)</li> <li class="task-list-item enabled">✅使用光影/纹理包/资源包(如红石显示),若其不违反规则,即不能获取到从原版客户端屏幕无法获取到的信息。</li> <li class="task-list-item enabled">✅利用 原版客户端的屏幕上 所能获得的一切信息(如 F3 调试屏幕,部分透视bug)。</li> <li class="task-list-item enabled">✅协商后,补偿由于服务器卡顿、玩家[https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%8B%E9%A5%AD/24255111 '''食'''力]不均衡带来的不公平情况。</li> </ul> <p>玩家 <strong>不得</strong> 做以下行为:</p> <ul class="contains-task-list"> <li class="task-list-item enabled">❌故意破坏服务器,如卡服/崩服。</li> <li class="task-list-item enabled">❌使用能获得超过原版信息的 mod 或 资源包等(如小地图/Xray矿透)。</li> <li class="task-list-item enabled">❌忘分队/选技能。</li> </ul> <p><strong>此外,玩家还需要遵守VMcP协议!使用原版或等价客户端游玩。在需要时公开你所使用的客户端、MOD、资源包。不建议使用原版或Fabric以外的客户端。</strong></p> <blockquote> <p><strong>© 2023~2024 Under Beacon - ARR</strong></p> </blockquote> {{UB_Navbox}} {{UUL_Navbox}}
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