信标之下 规则与说明
游戏版本:Season 2 Phase 1 Edition 1(2.1.1)——提速/体验优化
适配版本 : 1.20.2 | 游戏难度:简单 |
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简介
信标之下 (Under Beacon) 是一类生存战争 (Survival War),即拟原版生存 PvP ,是一种类似MOBA的MC游戏。游戏加快了发育速度和游戏进程。玩家开局被限制在边长896格的正方形区域内(包括主世界和下界),2支队伍出生在中心信标周围,死亡玩家在40~100秒后可以复活。玩家初始携带一个小技能,并需要在生存模式收集资源、制作装备,随边界收缩逐渐靠近中心,在约20分钟的时间内尝试消灭敌队取得胜利。
职业
比赛开始前,玩家可以选择一个职业:
主动技能用[]表示。带有🧭标记的,手持指南针按[F](切换主副手键)释放;被动技能用🚥{}表示,技能默认不可叠加。
分工职业用()表示。分工职业有:上游走(狩猎)、下游走(探险)、对抗、辅助,上游走一定带有🧭[狩猎],辅助一定带有🚥{辅助}
以下为技能简表,详细数据参见:信标之下/技能
# | 分工 | ||
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0 | 下游走 | 传送 | 🧭[传送]冷却:冷却:6s,90s储存1次,最多2次。立即传送至一名队友身边,为双方提供3s免伤、回复、加速,对附近敌方造成3s减速。 |
1 | 狩猎 | 疾步 | 🚥{疾步}移速×1.08。攻击狩猎目标生物至少造成7伤害。指南针附魔抢夺,并能直接击杀多数怪物。
🧭[追猎]冷却:5s,对附近狩猎目标造成20伤害,并吸收物品。 |
2 | 狩猎 | 深潜 | 🚥{水心}获得潮涌能量,每2s获得1s海豚的恩惠。
🧭[涌潮狩猎]冷却:5s,自己或狩猎目标在水中时,对其造成(25/10)伤害,并吸收物品。 |
3 | 对抗 | 🚥{岿守}护甲=5+0.8×额外护甲,击退抗性+80%。 | |
4 | 狩猎 | 巽风 | 🧭[巽风]开始飞行,手持指南针上升(速度显示在CD处),手持其它物品静止,按住[左Shift]下降。主动变为[风息]。
🧭[风息]结束飞行,主动变为[巽风]。 {风神}在空中获得20%免伤。 |
5 | 对抗 | 终击 | 🧭[终击]冷却:30s,降低8格内敌方玩家,或14格内最近敌方玩家<⅕已损生命>,若造成1个击败则冷却降至5s,造成多个击败则无冷却。无效果时无法释放。 |
6 | 对抗 | 守御 | 🧭[守御]冷却:60s,获得:护甲=额外护甲×0.5+15,-16韧性,1击退抗性,近战伤害×0.5,持续8s。
🚥{屹立}消耗:200能量。获得能量后尝试发动,获得5s恢复I。攻击造成伤害获得80能量。击败生物获得400能量和12s+4最大生命。每1s流失20能量。 |
7 | 对抗 | 自爆 | 🚥{自爆}被击败后自爆,将7格内敌方向被击败处吸引3格,并造成0~19(越近越高)伤害。 |
8 | 对抗 | 闪现 | 🧭[闪现]冷却:3s,24s储存1次,最多2次。若视线前方8格附近有空间(不保证此处安全),对4格内敌方造成3s60%减速,闪现至此,并获得3s内衰减的100%免伤,3s60%加速、跳跃提升和回复,无效果时无法释放。 |
9 | 辅助
对抗 |
🚥{矿工}带有时运I钻石锄。注意:不要把你的锄丢给队友!
🚥{柱石}击退抗性+80% 🚥{辅助}获得60%免伤,护甲×0.6,近战伤害:2+0.25ad,攻击狩猎目标生物至少造成7伤害。 🧭[采集]吸取9格内非抛出物品。 | |
10 | 狩猎
辅助 |
花神 | [花神]CD:0.5s。若主手持小型花,按[F]消耗一朵,给予前方2格的6格内队友(增益)/敌方(减益)对应迷之炖菜效果。
🧭[撷芳狩猎]冷却:10s,给予7格内最近的5个狩猎目标5s虚弱I,5s凋零(每0.5s造成1伤害);破坏14×2×14内花草,并吸取9格内非抛出物品。 🚥{辅助}获得60%免伤,护甲×0.6,近战伤害:2+0.25ad,攻击狩猎目标生物至少造成7伤害。 |
游戏运行规则
信标增益
游戏开始时,玩家将会获得 10分钟 (相当于第一个白天)来自信标的信标增益,包括隐身保护,以及主要生效于前30s~3min,逐渐衰减的急迫(无攻速加成)、免伤、力量、速度、跳跃提升。
背景效果
- 气息感知 玩家能感知到20格内的敌方玩家,以发光呈现,蹲下可免于发光。5格内有敌方玩家时,隐身保护会被识破。敌方离开后立即获得隐身保护。
- 二段跳 在空中按左Shift可进行1次二段跳,落地时回复次数。
玩家事件
- 玩家死亡 会保留所有物品,在40秒后复活。若被玩家击败则会额外掉落1个金苹果和3个熟牛排。
信标失效
10分钟后,信标失去力量,无法维持玩家的活动空间。边界开始收缩,玩家失去信标增益,玩家将要为有限的资源与空间而战。
背景效果
- 气息感知 随着隐身保护消失,玩家能感知到48格内的敌方玩家(参考了显示玩家名字的最远距离:64格),以发光呈现,蹲下可免于发光。
提示:在这个游戏里,空间十分重要。你可能需要利用装备优势和心理博弈驱赶敌方位置。
玩家事件
- 玩家死亡 穿着的每件装备都有¼概率掉落,同时会掉落部分资源(见下表),若被玩家击败则会额外掉落1个金苹果和3个熟牛排。在40~100秒后复活。
资源类型 | 钻石块 | 钻石 | 铁块 | 铁锭 | 铜块 | 铜锭 |
最大掉落量 | 1 | 10 | 2 | 20 | 4 | 40 |
游戏进程
记游戏正式开始的时间为 0 :
时间 | 边界半径 | 大致事件 |
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-7s | 448 | 两队玩家进入随机出生点((0,0)周围80格范围,相距最小80) |
0 | 游戏正式开始,玩家获得10分钟的信标增益 | |
8min | 边界开始收缩 | |
10min | 384 | 夜幕降临,信标增益、隐身保护消失,开始缩圈(速度逐渐减小) |
14min | 256 | 边界缩小速度减缓,玩家获得3钻石 |
17.5min | 128 | |
21min | 64 | y轴缩圈(12秒/次),至y=16~163为止 |
24.5min | 32 | |
27min | 16 | 决战开始 |
28.5min | 8 | |
30min | 玩家持续受到近战伤害(盾牌可抵挡20%) |
游戏机制修改
参见:信标之下/游戏机制。此处节选一些重要机制。
装备/战斗机制修改
参见:信标之下/装备。现在皮革——锁链——铁——钻石——下界合金质装备的收益是线性的。
铁、钻石装备合成表额外需要一个低等级装备。 挖掘铜矿固定掉落1粗铜(受采集时运影响),原掉落2~5。
可使用铜锭替代皮革装备的合成配方
游戏机制修改
● 地形 钳制在-16~256格内。
● 挖掘
- 玩家具有2.8倍挖掘速度(挖掘CD正常生效),以平衡挖/放方块的时间差。
- 斧、镐、锄、锹的适宜挖掘方块包含原版斧、镐的适宜挖掘方块。
● 生命 在2、5、9、13、18、24级时最大生命+2。
铁斧 | 铁剑 | 钻石斧 | 钻石剑 | 备注 | ||||||
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⯁ | ⯁ | ⯁ | 💎 | 💎 | 💎 | ⬛铁块 ⯁铁锭 | ||||
⬛ | 🟧 | ⯁ | 💎 | 🪓 | 💎 | 🟧铜块 🔶铜锭 | ||||
🔶 | 🔶 | 🔶 | 🗡 | 💎钻石 🪓铁斧 🗡铁剑 |
熔炉烧矿物速度增加900%
游戏机制增加
🟧 | 📰 | 🟧铜块 | |
📰 | 📰 | →📕书 | 📰纸 |
快速熔炼:任意粗矿+炭=对应数量矿锭
🔨锻造配方: | 金/铁/钻石 装备/武器工具 | ⬆️锻造模板 | 🪨原石/深板岩原石 | = 升级装备(铁/钻石/合金) |
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看着很多,实际上游戏里都有配方书
约定规则以及要求
玩家 可以 做以下行为:
- ✅被击败玩家向队友汇报信息。(透视方块也允许)
- ✅使用光影/纹理包/资源包(如红石显示),若其不违反规则,即不能获取到从原版客户端屏幕无法获取到的信息。
- ✅利用 原版客户端的屏幕上 所能获得的一切信息(如 F3 调试屏幕,部分透视bug)。
- ✅协商后,补偿由于服务器卡顿、玩家食力不均衡带来的不公平情况。
玩家 不得 做以下行为:
- ❌故意破坏服务器,如卡服/崩服。
- ❌使用能获得超过原版信息的 mod 或 资源包等(如小地图/Xray矿透)。
- ❌忘分队/选技能。
此外,玩家还需要遵守VMcP协议!使用原版或等价客户端游玩。在需要时公开你所使用的客户端、MOD、资源包。不建议使用原版或Fabric以外的客户端。
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