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SJMC SMP 2/轨道交通与冰道
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==主世界轨道交通== ===组织系统=== ====跨区域轨交系统==== 地标间的轨道交通系统,由[[SJMC SMP 2/联合交通局|联合交通局]]负责规划和建设,为服务器最高规制的铁路系统。 建设原则基于:铁路用于观景,铁路本身亦景。 * 满足服务器观景需要,铁路大部分区间需位于陆上(跨海部分可位于海底) * 线路配色、装饰风格与名称需融入线路所经过站点的特色 * 不采用自动收发车系统,采用传统站台停靠 * 需满足社营铁路规范 * 车站可由聚落自行按规范建设或由联合交通局建设,需要为规划路线预留位置 招募工作人员,对规划与建设者提供建设时的特殊权限、奖励称号、纪念品与铁镐通宝。 建设时参考服务器整体时间背景,如早期多使用地面道路、木材石材,后期使用混凝土等。 ====区域内轨交系统==== 较近地标、特定区域内的轨道交通系统,聚落玩家可以自行合作讨论、建立交通组织、规划建设。 * 线路位于地下、地上或混合自行确定 * 线路配色、装饰风格、名称等自行确定,线路为区域内运营,单条线路不同区间或站点需要保持较高的一致性 * 是否采用红石线路驱动的收发车系统,自行确定 * 需满足社营捷运规范 * 单线长度不得超过1km * 车站自行建设,有规划与社营线路换乘的需要预留位置并按照社营铁路规范建设 对规划与建设者,服务器提供原材料奖励,上报第一条线规划即可发放奖励、完工第一条线(部分通车即可)后将为该线及其负责的地区组织创建 Wiki 页。 ===建设规范=== ====社营铁路规范==== 必须使用复线。 * 弯道半径:不少于30格 * 站台长度:不少于20格(1、2级地标站点);不少于40格(3级及以上地标的主站) * 坡度:不大于10%(1/10) * 轨距:不小于3格 * 站距:通常情况下,不小于500m * 隧道高度:不小于6格(从轨道起到顶部最高处) * 地面线路必须设路基或路堑 * 高架立柱:双立柱,陆地每16格设一柱、水面可选每32格设一柱,禁止浮空高空线路 * 红石激活方式:隐藏式 ====社营捷运规范==== 建议使用复线。 * 弯道半径:复线不小于16格,单线不少于12格 * 站台长度:不少于20格 * 坡度:不大于25%(1/4) * 轨距:不小于1格 * 站距:通常情况下,不小于100m * 隧道高度:自行确定 * 高架立柱:单或双立柱,陆地每16格设一柱、水面可选每32格设一柱,禁止浮空高空线路 * 红石激活方式:自行确定 ===线路图标=== ===Wiki 规范=== 为联合交通局、每个地区组织、每条线路设立 Wiki。 ==主世界冰道== 地上仅允许单个或邻近地标之间的小型冰道系统,地下自由建设。 高架线路需要立柱,不多于每16格设一柱,禁止浮空高空冰道。 ==地狱轨道交通== 基岩上层可自由建设。 ==地狱冰道== 基岩上层可自由建设。 {{DEFAULTSORT:轨道交通与冰道}} [[分类:SJMC SMP 2/交通系统]]
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