在沙漠建筑……到底是什么感觉……
| 沙都 | |
|---|---|
| 地标编号 | 62 |
| 地标等级 | 二级 |
| 创建日期 | 2025/12/20 |
| 创建人 | ColourpOINT |
| 象征物 | 沙子 |
| 生物群系 | 沙漠 |
| 交通运输 | |
| 著名建筑 | |
建造初衷
在此之前,SMP2最大的沙漠地标是砂隐村,那里给人的第一印象是混乱的工业基地,于是有了自己做一个好看的沙漠地标的想法。
此外,建造沙漠主题的建筑也是一个挑战。以往的建筑经验、绝大多数建筑教程,用料都是各种木头和石砖,很容易做出温馨的感觉。而对于从未接触过的沙漠建筑风格,怎么才能不显得单调呢?或许这个地标的不断完善就是我给出的答案。
住宅
一座城总是应该住点人的
老大,我们真的要住这里吗
火炬
- 2025/12/9落成,2026/7/25翻修
- 水与火的交融。水柱自然流下,充当两个悬浮圆环的支撑结构;而上方的火焰——

- 是的,彩点就住在这团火里面,每次回家都要游很久,或是浪费一点烟花。不过事情总是双面的,这上面的风景不错。
机器
什么叫建筑党做机器???
只管外包好看,产量什么的,能用就行了

刷线-刷铁轨-刷地毯-高速熔炉
- 2025/12/19落成,2026/7/12翻修
- 优秀的建筑师应该根据地形做建筑,而不是为了做建筑铲平一座山。这是建成之初设计的第一栋房子,功能集成与地形利用都是我非常喜欢的设计。

仙人掌农场
- 2026/4/11落成
- 养了几只骆驼要喂,顺手造了一个小农场,不说谁知道里面种的是仙人掌啊。
小游戏
我最喜欢玩小游戏了
玩游戏不玩游戏,难道玩生电吗


跑酷竞技场
- 2026/1/14落成
- 从世界跑酷大赛获得的灵感,建出场地测试发现不好玩,现已沦为纯观赏性建筑。


掘一死战
- 2026/1/21落成,2026/3/7翻修
- 门口有规则书,经典小游戏,好玩喵!就是场地每次要手动填回去比较麻烦。

钓鱼大战
- 2026/4/2落成
- 门口也有规则书,人越多越好玩!
其他
不要分太多类了
其实还想分成功能性和非功能性的

仓库
- 2026/1/10落成
- 这里原本就有一个大洞,只是把表面填上,又修了修内壁。美观性远大于功能性的仓库,每次找东西都要翻半天。

化石展览
- 2026/1/10落成
- 修地形的时候发现矿洞里裸露的一块化石,围起来当展品了。

沙漏广场
- 2026/7/20落成
- 旁边的三个建筑留了一块不大不小的空地,干脆把主体放在天上,这样就挡不住后面的建筑啦。但是头重脚轻好奇怪!