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设计者博客#2 关卡的设计和测试

摘要

当一个关卡设计并实现出来后,并非就大功告成了。在后续的多轮测试中,我们需要不断的调整关卡难度和构造,并修复BUG、调整有影响玩家理解和体验的部分,以保证玩家能在期望的时间上下完成挑战,收获良好的比赛体验。

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SJMC SMP 2

摘要

SMP2.0是SJMC SMP的升级版本,为玩家带来全新的玩法、全新的世界与全新的体验。

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Create Anemone

摘要

今制创生银莲Create Anemone整合包,斟选模组不过百个,书脚本数百行,效创造幺零幺、机械飞升之事,仅望能及其十分之一二,以助1.16科技整合之兴。

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SJMC SMP

摘要

养老向原版纯净服务器,纯原版玩法,难度为简单。考虑到护肝属性,原则上禁止大型生电设施,但有中小型生电设备降低玩家们的资源获取难度。