发布于 2024-03-03
设计者博客#2 关卡的设计和测试
当一个关卡设计并实现出来后,并非就大功告成了。在后续的多轮测试中,我们需要不断的调整关卡难度和构造,并修复BUG、调整有影响玩家理解和体验的部分,以保证玩
当一个关卡设计并实现出来后,并非就大功告成了。在后续的多轮测试中,我们需要不断的调整关卡难度和构造,并修复BUG、调整有影响玩家理解和体验的部分,以保证玩
在这个设计者专栏中,Minecraft高校小游戏联赛的主创rektsuddendeath会带大家了解一届高校联赛的制作流程。
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